Душа не выдержала, и Prey-таки купила.
Главную интригу я уже знаю(не ходите смотреть артики и читать фички, а то подхватите всякое, например богомерзсские спойлеры), но от этого сюжет не перестал быть увлекательным.
Что хочу сказать, давненько я настолько не была вовлечена в происходящее, так переживала за героев, вживаясь в шкуру главного персонажа, ведь именно вследствие моих (его/ее) поступков зависит история и финал игры.
К обожаемым и несколько раз проходимым Half Life, Dishonored и Мор.Утопия добавился Prey. Уиии...
Ниже первые впечатления и возможные спойлеры.
читать дальшеПрежде всего мой восторг вызвали космос и невесомость. Оба момента офигенно реализованы. Именно этого не хватало в Dead Space. И там, и там события происходят на заброшенной станции, висящей на огромном расстоянии от матушки Земли, но в Prey вот прям чувствуешь это расстояние и пустоту, кружа вокруг обшивки Талоса и наблюдая и Землю, и Луну, и трупы сослуживцев с немудреным барахлом, свободно парящие в темном вакууме.
Слава графонию, какие тут Земля, Луна и Млечный Путь!
А еще офигенная невесомость. Вид от первого лица как нельзя кстати в подобном деле - бедняга Морган крутится вокруг своей оси, наблюдая за происходящим через запотевший экран скафандра, и я вместе с ним кручу башкой, стараясь углядеть врагов и при этом пытаясь сообразить, куда мы сейчас летим и почему все вверх тормашками. Блин, реально непривычно вверх ногами висеть.
Хотя да, условность есть везде, и хавать на ходу для восстановления здоровья персонаж не перестает даже в открытом космосе.
Во-вторых, отдельные восторги по поводу ээээ... жанра(?) игры.
Ваще отлично, что это ни разу не хоррор и не голый стелс.
Монстры в наличии, и поначалу их лучше избегать, но при этом не приходится молиться каждый раз, выглядывая из-за угла.
По поводу чистого стелса я уже не раз высказывалась - не моё абсолютно, а с хоррором немного иначе.
Я люблю хоррор, но он для меня как пресловутый виноград для лисицы - хочется, но не можется, так до конца ни один и не пройден.
Дело в том, что ужастика в чистом виде для меня "много", а уж если он построен по принципу "беги и прячься", как в "Зове Ктулху" или "Evil within", то меня можно паковать - вроде и чешется поиграть, но, блин, во-первых, страашно, во-вторых, убивает ощущение собственной беспомощности, в-третьих, "э-ге-гей и в атаку" не всегда получается, прохождение затяяяяягивается потому, что приходится слишком часто выверять каждый шаг, а иногда просто бежать сломя голову, прятаться и молиться, чтобы не нашли, а вариант хоть как-то себя защитить в игру не заложен или в принципе противники настолько сильны, что твоё кайло в качестве защиты им, что слону дробина. Фуфуфу.
Если вести речь, например, о Dead Space, который и хоррор, вроде, но и помахаться с противником тоже можешь, то в ней напрягает атмосфера. Она очень крутая, качественно реализованы и бу-эффекты, и атаки монстров, и довлеющее ощущение безумия и обреченности. Но этого самого антуража для меня перебор. Иногда хочется просто зайти в комнату, изучить ее и безо всяких там внезапных звуков и шорохов за спиной, а нет - никакой тебе, Айзек, передышки на всем протяжении игры. Страдай.
Как бы поточнее выразить свое отношение... Когда играешь за Айзека, вот прям хочется заныкаться в самый темный угол станции и там тихонечко сдохнуть, потому что ты всего лишь простой работяга с горнодобывающим инструментом наперевес, никаких тебе суперспособностей, кроме голосов в голове. Никакого тебе дорогущего бренди для поднятия настроения, фиолетовых тюльпанов и богато обставленной каюты. И ни разу ты не Фриман при этом, как ни старайся. Станция мрачная, неосвещенная, вся в пыли, сомнительных граффити и ксеноморфах. Блин, чувак, ну ты понял - безысходность в каждом твоем шаге, и живым тебе точно не выбраться.
Поэтому в Dead Space 13 часов подряд я не потяну, тем более, в одиночку. (И картиночки собирать не буду).
С Prey все по-другому. Для меня эта игра - некая смесь Халфы, Дизонорда и Мора.
Тут тебе и инопланетное вторжение, герой-ученый, офигенный визуал и музыкальное сопровождение, несколько концовок, куча допмиссий, возможность выбора, симпатичные и неоднозначные герои, бытовуха, кусочки которой щедро рассыпаны по всему Талосу, экшен и захватывающая история.
Пока как-то так.
@темы:
Аниме, манга, комиксы, фильмы, сериалы